De laatste pijl beslist

Dubbel uit, zonder verwarring

Je winnende pijl moet een dubbel raken en precies nul overhouden. Met 20 over kan dat met D10. Single 20 heeft de juiste punten, maar is geen geldige finish.

Welke delen van het bord zijn dubbels?

De smalle buitenste scorering is de dubbelring: D10 telt 20, D16 32 en D20 40. De kleine bullseye telt 50 en geldt voor uitgooien als dubbel 25. De buitenste bull van 25 is geen dubbel.

Een triple geldt niet als dubbel, ook niet als het precies past. Met 18 over telt T6 18, maar gooit niet dubbel uit; D9 wel. Het vak én de som moeten kloppen.

OverGeldige finish met één pijlWaarom
20D102 × 10 = 20
32D162 × 16 = 32
40D202 × 20 = 40
50BullseyeGeldt als dubbel 25

Drie manieren om bust te gaan

Een bust beëindigt de huidige beurt en wist alle punten ervan: terug naar de score vóór de eerste pijl. Bij dubbel uit gebeurt dat als je te veel gooit, precies 1 overlaat of nul haalt zonder dubbel.

1 over is een bust omdat de kleinste dubbel 2 telt. Vanaf 1 is geen dubbelfinish mogelijk. Je mag die 1 niet bewaren voor een volgende beurt.

Begin van de beurtWat gebeurt erUitkomst
20Raakt single 20Nul zonder dubbel: bust, terug naar 20
20Raakt single 191 over: bust, terug naar 20
20Raakt triple 20Te veel punten: bust, terug naar 20
20Raakt dubbel 10Precies nul op een dubbel: winst

De hele beurt wordt teruggedraaid

Je begint op 40. Single 20 laat 20 over, daarna single 19 laat 1 over. De tweede pijl veroorzaakt een bust: terug naar 40. Je blijft niet op 20 en mag geen derde pijl gooien om het te herstellen.

Een andere beurt vanaf 40: single 20, mis, single 5. Dat zijn 25 punten en 15 over. Geen bust, dus je volgende beurt begint op 15. Een oneven restscore mag; 1 is de bijzondere onmogelijke finish.

Een oneven score moet je klaarzetten

Elke dubbel heeft een even waarde. Vanaf 15 laat single 3 nog 12 over voor D6. Vanaf 19 laat single 3 nog 16 voor D8. Dit zijn voorbeelden van geldige routes, niet de enige mogelijkheden.

Bekijk de restscore na elke pijl. Als je vanaf 32 D16 probeert maar single 16 raakt, blijven 16 voor D8. Een misser verandert niets. Heb je nog een pijl, dan kun je opnieuw proberen.

Dubbel uit gebruiken in DartMate

De optie is beschikbaar voor 301 en 501. Zet haar aan voor dubbel uit, of uit voor een vrije finish met elk vak dat precies nul maakt. Dan mag 1 overblijven, maar voorbij nul gooien blijft een bust.

Gooi op het echte bord en voer de werkelijk geraakte vakken in op je iPhone. DartMate rekent. De Plus-bust-hulp kan vakken dimmen die de beurt ongeldig maken; hij detecteert geen darts met een camera en schrijft geen finishroute voor.

Controleer bij een onverwacht resultaat de finishregel en de ingevoerde ring. Single 20 en D10 tellen allebei 20, maar alleen D10 gooit vanaf 20 dubbel uit.

Kan de bullseye een dubbelfinish zijn?

Ja. De bullseye telt 50 en geldt als dubbel 25: je gooit ermee uit bij precies 50 over. De buitenste bull telt 25 en is geen dubbel.

Moeten alle drie de pijlen dubbels zijn?

Nee. Alleen de pijl naar nul moet een dubbel zijn. Eerdere pijlen in een geldige beurt mogen singles, triples of bulls zijn. Stop na de finish.

Bronnen en reikwijdte

De voorbeelden gebruiken standaard dubbel-uit- en bustregels. DartMate’s vrije finish wordt apart uitgelegd. Volg bij wedstrijden de regels van de organisator.