Het verloop van een 501-partij
Een afzonderlijke partij heet vaak een leg. Spelers gooien om de beurt maximaal drie pijlen en trekken de punten van hun eigen totaal af. Met een vrije start telt elke scorende pijl meteen; eerst een dubbel raken hoeft niet.
PDC Europe beschrijft 501 met dubbel uit. Sommige wedstrijden hebben andere startregels: controleer het format. Kies voor een ontspannen DartMate-partij 501, voeg spelers toe en beslis samen over Double out.
Elke beurt verandert wat er over is
Single telt eenmaal, dubbel tweemaal en triple driemaal het vakgetal. Buitenste bull: 25; bullseye: 50. T20, 20 en 5 zijn 85: na zo’n eerste beurt blijven 416 over.
Drie T20’s zijn 180, maar je hoeft geen 180 te gooien om plezier te hebben. De hogere beginscore geeft meer tijd om in je spel te komen. Houd bij wat resteert in plaats van elke oude worp te onthouden.
Van 501 naar de finish
Dit is een voorbeeld, geen trainingsdoel. Andere spelers zijn tussen deze regels aan de beurt. T betekent triple en D dubbel.
De eerste vijf beurten halen 469 punten weg en laten 32 over. De volgende pijl raakt D16 voor 32 punten: precies nul op een dubbel. De leg eindigt meteen; de andere twee pijlen hoef je niet te gooien.
| Jouw beurt | Pijlen | Totaal | Over |
|---|---|---|---|
| 1 | T20 + 20 + 5 | 85 | 416 |
| 2 | 20 + 20 + 20 | 60 | 356 |
| 3 | T20 + 20 + 20 | 100 | 256 |
| 4 | T20 + T20 + 20 | 140 | 116 |
| 5 | T20 + 20 + 4 | 84 | 32 |
| 6 | D16 | 32 | 0 — gewonnen |
Bijna nul: de finish telt
Bij dubbel uit moet de laatste pijl een dubbel zijn. Met 32 over wint D16. Single 16 laat 16 over voor D8. Triple 16 telt 48: te veel, dus bust.
Een bust beëindigt de beurt en herstelt de beginscore. Dat gebeurt ook bij 1 over of nul zonder dubbel. Vanaf 32 geven twee single 16’s een bust en ga je terug naar 32. De eerste 16 punten houd je niet.
Met Double out uit mag elk scorevak de exacte finish maken. Te veel gooien blijft een bust, maar 1 over mag. Spreek de finishregel vooraf af.
Eén leg of een wedstrijd?
Een wedstrijd kan meerdere legs hebben. Tot twee zeges wint wie twee partijen wint; met twee spelers duurt dat twee of drie legs. Tot drie zeges duurt drie tot vijf legs. De wedstrijdstand telt gewonnen partijen apart van de restscore in de lopende leg.
DartMate biedt één partij, tot twee zeges en tot drie zeges. Voer echte worpen in en laat de app score en beurtvolgorde bijhouden. Sla op voor een pauze of bekijk later de lokale geschiedenis.
Wat verschilt tussen 301 en 501?
De beginscore verschilt 200 punten. Bordwaarden blijven gelijk. Met dezelfde finishoptie blijven ook uitgooien en busts gelijk. Bij 501 moet je meer punten halen voor de finish.
Telt een pijl die eruit stuitert?
Nee. Die telt nul en wordt niet opnieuw gegooid. Noteer een misser en ga door met de resterende pijlen van je beurt.
Bronnen en reikwijdte
Uitleg voor beginners van 501 met vrije start. DartMate’s optionele vrije finish is apart aangegeven. De scorereeksen zijn eigen voorbeelden.