Spazio per rimontare

Come si gioca a 501

Nel 501 si scende verso zero. Ogni giocatore parte da 501 e deve raggiungere zero esatto. La chiusura agonistica abituale è in doppio; DartMate permette di disattivarla per la vostra partita.

Come si svolge una partita di 501

Una partita singola è spesso chiamata leg. Si lanciano fino a tre freccette a turno e i punti vengono sottratti dal proprio totale. Con ingresso libero, qualsiasi tiro a punti conta subito: non serve iniziare con un doppio.

PDC Europe descrive il 501 con double-out. Alcune competizioni prevedono ingressi diversi: controlla il formato. In DartMate scegli 501, aggiungi i giocatori e decidete insieme se attivare Double out.

Ogni turno cambia i punti rimasti

Il singolo vale il numero, il doppio due volte e il triplo tre volte. Centro esterno: 25; interno: 50. T20, 20 e 5 fanno 85: un primo turno così lascia 416.

Tre T20 valgono 180, ma non servono per divertirsi. Il totale iniziale più alto lascia tempo per entrare in partita. Segui il rimanente invece di ricordare tutti i lanci precedenti.

Da 501 alla chiusura

Questa sequenza è un esempio, non un obiettivo di allenamento. Gli altri giocano tra queste righe. T indica triplo e D doppio.

I primi cinque turni tolgono 469 punti e lasciano 32. Il tiro seguente colpisce D16 per 32: zero esatto in doppio. Il leg termina subito, senza lanciare le altre due freccette.

Tuo turnoFreccetteTotaleRestano
1T20 + 20 + 585416
220 + 20 + 2060356
3T20 + 20 + 20100256
4T20 + T20 + 20140116
5T20 + 20 + 48432
6D16320 — partita vinta

Vicino a zero conta la chiusura

In double-out, l’ultimo tiro deve essere doppio. A 32, D16 vince. Singolo 16 lascia 16 per D8. Triplo 16 vale 48: troppo, quindi si sballa.

Sballare termina il turno e ripristina il suo punteggio iniziale. Succede anche lasciando 1 o arrivando a zero senza doppio. Da 32, due singoli 16 annullano il turno e riportano a 32: non si conservano i primi 16 punti.

Con Double out disattivato, qualsiasi zona può chiudere a zero esatto. Superare zero annulla ancora il turno, ma lasciare 1 è consentito. Concordate la chiusura prima di cominciare.

Un leg o un match?

Un match può contenere più leg. A due vittorie, vince chi conquista due partite: con due giocatori servono due o tre leg. A tre vittorie ne servono da tre a cinque. Il punteggio del match conta le partite vinte, distinto dai punti rimasti nel leg attuale.

DartMate offre una partita, due vittorie o tre vittorie. Inserisci i tiri reali e lascia all’app punti e ordine dei turni. Salva per una pausa o consulta poi la cronologia locale.

Cosa cambia tra 301 e 501?

Il totale iniziale cambia di 200 punti. I valori del bersaglio restano uguali. Con la stessa opzione di chiusura, restano uguali anche finish e sballo. Il 501 richiede più punti prima della chiusura.

Conta una freccetta che rimbalza fuori?

No. Vale zero e non si rilancia. Segna un mancato e continua con le freccette rimaste nel turno.

Fonti e ambito

Guida iniziale al 501 con ingresso libero. La chiusura libera facoltativa di DartMate è descritta a parte. Le sequenze sono esempi originali.